中華文化與棋牌幾乎是密不可分的,不論是麻將、象棋、鬥地主、大老二等,需要運籌帷幄、等待時機,出手快速、不留痕跡!當然在排兵部陣上,擁有4千年文化底蘊的中華歷史,豐富的博弈、賭博色彩,從故至今便定義了現在的玩法,只是藉於科技的發達,讓玩法能更加多變、多元、多樣化,甚至有不同的平台可以虛擬、實體,讓你玩得意猶未盡,此篇就讓大家稍微認識一下,棋牌遊戲的世界吧!
有哪些經典的棋牌遊戲?
麻將:也可以稱作麻雀,這個遊戲想必沒玩過也看過電影吧!在電影台總是重播著那幾部經典的麻將電影,看著劉德華是如何一手摸一好牌,看古天樂是如何戰無不勝。麻將源自於中國,需要四人為一桌,而因為各地文化,麻將衍生出了不同的規則(尤其計分方法各不相同),不過基本玩法就是要利用一系列的牌位置換和對牌的取捨,拼出特定組合的牌型後,同時也需要阻止對手達成牌型組合,即可贏得勝利。麻將是個可以預防老人癡呆的遊戲,他裡面的換牌技巧、排列組合,讓這個遊戲不單單只是靠拿牌的運氣,而是更著重於技巧的運用。
三公:屬於一種朋友間消遣用的棋牌玩法,一般還會有博彩成分在裡面配合。
天九:作為一種中國古老的骨牌遊戲,就像是西洋骨牌那種樣子,黑色的底、白、紅色的子,玩法並不複雜,只是需要記住牌型。
推筒子:是利用麻將作牌的一種不同規則的遊戲,也稱作推牌九、雀九、將九、筒仔目賊。推筒子算是麻將的變化版,不過使用的牌只有麻將裡的筒子,從一筒到九筒以及加上四張白板,一共會用到四十張牌。
炸金花:這個遊戲在中國大陸很有名喔!也稱作拚三張,是利用撲克牌為主的遊戲,玩家最高可以到6人,因此每到過年過節,都會揪上三五好友聚會,共同炸起來。
龍虎鬥:做為從百家樂所衍生出的紙牌遊戲,當然可不能小看,龍虎鬥本身並不難,規則也與百家樂有異曲同工之妙,龍虎鬥會將百家樂當中的莊、閒變成龍、虎。龍虎鬥的規則是利用牌面的大小決定輸贏的,不看牌上的花色,只單純比點數的大小,K最大、Ace最小。龍虎鬥後來也衍生出了專門的撲克牌,花色就是龍、虎的的樣子,而玩家只需猜龍與虎而已,玩法非常地簡單。
鬥地主:這個遊戲非常的有趣,需要3人以上才能玩,由一人當地主,其餘玩家則為村民,地主如果贏,可以贏走村民所有的籌碼,但如果輸,則需要付出雙倍,同樣的村民若贏,需要與其他村民分攤獲利,輸則可以分攤虧損,因此在搶地主身分時,若手中有一手好牌,將會是你的利器!這個遊戲的風靡程度極高,幾乎與麻將齊名,也是小編特別喜歡的棋牌遊戲之一,如果不會玩,你的隊友會很生氣喔!
棋牌遊戲的前景趨勢 在中華文化成為博弈龍頭
休閒類的網路博奕遊戲,隨著科技演變以及遊玩人數提高,面對大量的數據可以不斷精進,尤其網路的棋牌遊戲更是有巨大的市場,像是以麻將出名的明星三缺一、神來也等遊戲平台,競爭激烈卻也吸引更多人進入到這個產業,不過像是鬥地主、象棋、德州撲克等,已經被幾個大產業龍頭所佔據,其中裡面的玩家忠誠度很高,因此若你現在才想要進軍市場,恐怕也是杯水車薪吧!
不過如今的產業無遠弗屆,面對線上的、雲端的遊戲方式,其實應該將市場不斷擴張,將你的目標放在更遠更大的地方,做為擁有千年博弈文化的中國大陸,每個省份都將是你的發展機會,因此根據業內人士的分析,棋牌市場在中國大陸將以城市發展的型態為單位。
現在花錢玩遊戲的心態已經跟以前不同了,因為過去線上、虛擬不普及,也沒這麼成熟,因此要民眾花錢在虛擬上面,會較容易產生芥蒂,可現如今,線上已經成為了生活的一部分,既然不可或缺,又怎會擔心在虛擬的世界花錢呢?因此網路的博奕遊戲,僅在短短幾年內,便以飛快的速度成長,並且資產、資本量達到了前所未有的高度。
不僅僅是需要花錢的遊戲平台,棋牌遊戲的熱門程度甚至連與電腦對打的免費小遊戲,都有各種不同的玩法與管道,不需年滿18,就能玩上麻將、大老二、鬥地主、德州撲克等,當然免費不須花錢,卻也從中得知人們對棋牌遊戲是多麼著迷。畢竟棋牌遊戲易上手、益智、燒腦,擁有好玩遊戲的要素在其中。
棋牌類遊戲擁有數量龐大的基礎
根據CNIN的統計數據顯示,在網路遊戲行業中,棋牌遊戲行業所佔的比重是56%,這代表什麼?代表遊戲玩家中每2位,有一位就是棋牌遊戲的玩家,因此擁有如此龐大玩家數量的市場,你覺得棋牌遊戲會成為過去嗎?我看他的現在進行式會非常持久。
規則簡單易上手 人人都可當高手
現如今遊戲的畫風不停更新,越來越精美、細緻,以至於玩家的眼睛被養刁了!不過由於棋牌類遊戲的規則早已在很久以前定型了,因此玩家總有疲乏的時候,為了維持玩家對於遊戲的新鮮度,必須推出由原來規則所衍生出的較為複雜的玩法,不過由於其玩法是建立在原來的規則之上,因此還是很容易上手且更添加了遊戲的趣味性。而且對壓力大的上班族來說,這是個不錯又能抗腦袋老化的休閒娛樂,還能偶爾獲得成就感。