百家樂的終極祕密!百家樂算牌原理解析!

十五年前,剛工作不久,百家樂就引進我工作的地方,幾年後自己也開始玩,當時我反問自己,為何一個純粹比大小的遊戲,需要弄得這麼複雜呢?因此我開始研究它的原理。經過我的研究,百家樂是一個將正常數學系統不斷轉變的遊戲,因此當兩三莊之後,如果出現系統上的轉變,本來系統的閒牌就會轉變成莊牌,長莊因此而出現了!根據野史紀載,百家樂是兩位數學家為了爭論可不可能有違反統計學的系統,其中一位發明了百家樂,所以百家樂中,每一局的莊閒比例大多數都不是50/50。

百家樂的變化模式分析

首先要明白百家樂定勝是分別有三種形式

1.四張牌定勝-下一手,莊閒不會轉變
2.五張牌定勝-下一手,原本莊的牌會走到閒那一方,原本閒的牌會走到莊那一方。
3.六張牌定勝-下一手,莊閒不會轉變,但在統計數上來看只是統計多兩張牌。

百家樂的破解原理介紹

1.首先要明白,一局牌洗好之後就不會改變。
2.要知道發牌方式,第一 三張是給閒,第二 四張給莊。
3.如果把一局牌分兩部,第一部分單數列-第1,3,5,7…張牌,第二部分雙數列-第2,4,6,8…張牌。
4.在一開始,單數列的牌發給閒,而雙數列的牌發給莊。
5.當五張牌定勝之後, 單數列的牌發給莊, 而雙數列的牌發給閒。
6.四和六張定勝,發牌方式不有變化。
7.當五張出現之後, 發牌方式會再改變一次。
8.因此去分析單數列及雙數列牌的分佈,就能精確地估計出結果。
以後章節會教大家如何分析出百家樂精確的結果。

百家樂算牌法原理介紹

1. 首先要明白每一手的前四張牌是十分重要。
2. 莊閒首兩張點數,和勝出率成正比, 例子: 閒4, 莊6, 莊贏面就在60%以上。
3. 如果單數列出首兩張的點數將會大過6,而雙數列不會大過6,單數列贏面就在60%以上。
4. 在零點出現機會大, <6,7,8,9> 就是好牌。
5. 在零點出現機會小, <2,3,4> 就是好牌, 只有 9出現機會很大才有用。

百家樂單雙破解理論介紹

1. 首先要明白每一手的前四張牌是十分重要。
2. 分清楚那二張是單數列,而那二張是雙數列。
3. 二張相加之後個位數記下來(這也就百家樂的點數)。
4. 統計一下它們分佈,就可以算出後五手的方向。
5. 用電腦測試後, 發覺單雙數列前四張的點數分佈是十分正規。
6. 如果用莊閒的點數,它們分佈是不正規。

百家樂的基本統計方法介紹

1. 統計80%資料來預測之后20%結果, 需要大量資料和時間, 但精確度十分高。
2. 統計一段資料來預測近幾手的結果, 不需要大量資料和時間, 但穩定性不夠高。
3. 統計每段數據的變化, 預測近幾手變化。
如何應用在<百家樂前四張牌點數統計法>:

1. 如果一局六十手,就統計五十手, 看看那些點在不同列中出現率比較少,來預測之后十手。
2. 方法編第二章用二十來預測之後五手, 方法編第三章將會用五手來預測兩手。

 

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